2016 hatte ich mal einen Prototypen namens „Ashley Marble“. Seitdem habe ich Flutter, Storytelling, Game Design und anderes kennen gelernt. Dann kam da ein Hackathon, an dem ich mitmachen wollte.

Prämisse

Dieses Schiebepuzzle-Spiel (wie von den Hackathon-Regeln vorgegeben), ist von dem Spiel „Rush Hour“ inspiriert, indem parkende Autos beiseite geschoben werden müssen, um das rote Auto zu befreien. Stattdessen möchte ich, dass der Spieler einen Rubin aus einer Juwelenbox stiehlt.

Verfügbarkeit

Zu spielen gibt es Rubin Raub hier:

Im Web.

Im PlayStore (Early Access)