Achievements motivieren. Und um dem Nutzer das volle Achievement-Erlebnis zu bieten sind hier vier verschiedene Arten von Achievements.
WeiterlesenErdbeerbeet
Kreatives, Programmieren und Erdbeeren
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Achievements motivieren. Und um dem Nutzer das volle Achievement-Erlebnis zu bieten sind hier vier verschiedene Arten von Achievements.
WeiterlesenEin Benutzerkonto sollte für mich erst einmal optional sein. Wenn ich eine Anwendung anonym ausprobiert habe erstelle ich dann ein Konto, um meine Daten online zu speichern.
WeiterlesenManchmal kommt man eben an eine langweilige Szene. Statt sich zu quälen und sie zu schreiben gibt es bessere Möglichkeiten, die Langweile zu vermeiden.
WeiterlesenIn Angular gibt es mehrere Möglichkeiten, den Dark Mode umzusetzen. Material, Theming und reines CSS.
WeiterlesenDen Dark Mode gibt es nun schon eine ganze Weile. Trotzdem gibt es noch immer unbekannte Fallstricke in seiner Implementierung und Irrtümer bezüglich seiner Vorteile.
WeiterlesenDas Gesamtwerk ist eine Übersicht aller bisherigen kreativen Produkte. Für einen Schreiberling also eine kleine Privatbibliothek seiner Geschichten.
WeiterlesenWeb-Formulare müssen getestet werden. Anhand eines Plan kann manuell, automatisiert und technisch versiert geprüft werden, ob das Formular Angriffen und Tippfehlern stand hält.
WeiterlesenDie Psychologie weiß, warum Menschen in Beziehungen landen. Diese Erkenntnisse sollten unbedingt auch für ausgedachte Charaktere angewandt werden.
WeiterlesenManche Webanwendungen kommen nicht um mehr oder weniger umfangreiche Formulare herum. Hier gilt das richtige Vorgehen, angefangen beim durchdachten Design.
WeiterlesenDer Bechdel-Test folgt einfachen Regeln, wird aber häufig nicht bestanden.
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