Kategorie: programming
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Digitale Barrierefreiheit – Regeln und der Easy Check
Wie ist eine barrierefreie Anwendung definiert? Oder anders; wie kann ich sicherstellen, dass meine Anwendung barrierefrei ist?Ganz sicher lässt sich das wohl nie sagen und vermutlich gibt es auch keine 100% barrierefreien Anwendungen. Was es aber gibt sind Richtlinien, an denen Barrierefreiheit bemessen werden kann. WCAG – Web Content Accessibility Guidelines Die Web Content Accessibility…
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Scrollen oder Blättern?
Das Thema kam bei der Arbeit auf, und nachdem ich in einem Rabbithole deswegen versunken bin, möchte ich meine Erkenntnisse einmal zusammenfassen. Wir können wohl kaum die einzigen sein, die sich die Frage gestellt haben, ob Inhalte besser gescrollt oder geblättert werden sollen. Das Problem Es gibt einfach Inhalte im Web oder für Anwendungen, die…
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Barrierefreie eBooks
Heutzutage schreibe und arbeite ich viel bezüglich digitaler Barrierefreiheit. Als Schriftstellerin sind mit dabei kürzlich auch barrierefreie eBooks über den Weg gelaufen. Diese müssen natürlich die selben Kriterien erfüllen, wie jedes digitale Produkt. Zumindest fast. Lasst mich kurz die paar Kriterien vorstellen, die für barrierefreie eBooks gelten. Barrierefreiheitsstärkungsgesetz Im Juni 2025 ist das Barrierefreiheitsstärkungsgesetz in…
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Digitale Barrierefreiheit – Der Comic
Um das Thema Digitale Barrierefreiheit leichter zu vermitteln, gibt es hier einen Comic, der in 12 Seiten durch die verschiedenen Themenfelder führt.
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Customization for my Angular Application
On my journey to accessibility for web, apps, and everything, I decided to build a feature into my app, to make the appearance fully customizable for the user.
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My Flutter Flight – Generate some Puzzle Levels – Part 2
Trying to solve auto generated puzzle levels – but with mixed success.
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Digital Accessibility: Colors
Low color contrast is by the time the most common failure of digital accessibility. But it’s very easy to fix that.
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My Flutter Flight – Generate some Puzzle Levels – Part 1
With a puzzle game comes the need for levels. Here is my way to create them. Part I describes the generation of random levels.