On my journey to accessibility for web, apps, and everything, I decided to build a feature into my app, to make the appearance fully customizable for the user.
WeiterlesenErdbeerbeet
Kreatives, Programmieren und Erdbeeren
Kreatives, Programmieren und Erdbeeren
On my journey to accessibility for web, apps, and everything, I decided to build a feature into my app, to make the appearance fully customizable for the user.
WeiterlesenTrying to solve auto generated puzzle levels – but with mixed success.
WeiterlesenWith a puzzle game comes the need for levels. Here is my way to create them. Part I describes the generation of random levels.
WeiterlesenGood games feature good sounds and background music. So here is how I managed to insert them into my flutter game.
WeiterlesenBevor die erste Zeile Code geschrieben wird muss so eine App erst einmal geplant werden. Wie genau wird sie entwickelt und welche Ressourcen sind notwendig?
WeiterlesenMit wenig Aufwand kann aus einer Angular Webanwendung eine PWA gemacht werden.
WeiterlesenAchievements motivieren. Und um dem Nutzer das volle Achievement-Erlebnis zu bieten sind hier vier verschiedene Arten von Achievements.
WeiterlesenEin Benutzerkonto sollte für mich erst einmal optional sein. Wenn ich eine Anwendung anonym ausprobiert habe erstelle ich dann ein Konto, um meine Daten online zu speichern.
WeiterlesenIn Angular gibt es mehrere Möglichkeiten, den Dark Mode umzusetzen. Material, Theming und reines CSS.
WeiterlesenBrowser, Desktop-Anwendungen und Apps können sich inzwischen allesamt dem DarkMode des Geräts unterwerfen. Und der Nutzer möchte mit einem Schalter auch mitreden.
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